『雑談掲示板』
原作キャラにも新技を - N&O(男性)
2008/08/16 (Sat) 22:28:15
こんばんは、サヴァイブ様。突然ティアナとエリオの新技を思いついたので書き込んでおきます。何故こんなネタを書いたかというとSTS編は敵も原作以上に強力になっているのでフォワード陣も原作のままじゃ厳しいと思ったのが理由です。
技名:スティンガーブラスト
使用者:ティアナ
設定:下記のガンスティンガーを相手或いは障壁に突き立てたらカートリッジをロードし魔力刃を爆発させる事で相手にダメージを与えたり障壁を破壊したりするのに使う技。因みにリミッター付のなのはの障壁なら破壊出来、リミッター解除状態の障壁でもヒビを入れることが出来る。攻撃技としても充分な威力を有する技ではあるが、この技の主な役割は障壁を破壊し仲間が相手に攻め込むための隙を作るのと同時に自分は爆発の反動を利用し攻め込んできた仲間の攻撃に巻き込まれないよう相手から距離を取るのに使用する事がメインになる。個人戦闘、連携戦闘の両方において高い効果を発揮する便利な技といえるが発生させている魔力刃を爆発させるためクロスミラージュ本体にかかる負担も大きく連続で使えるのは4回が限度という欠点も抱えている。
技名:シュツルムファルケン
使用者:エリオ
設定:ストラーダをデューゼンフォルム(フォルムツヴァイ)に変形させカートリッジを全弾ロードし更に推進部の出力も全開にして投擲するエリオの奥の手。無論使用時には魔力による自身の身体強化も必須である。威力、スピード、障壁破壊・貫通力と全ての面においてシグナムのファルケンを上回りリミッター解除状態のなのはの全力の障壁ですら破壊・貫通するほど。またキャロの補助を受けることでさらに威力を上げることが可能。ただし投擲技であるうえに自身の限界を超えた量の魔力行使はエリオとストラーダ自身にも多大な負担を与えるので使用後の戦闘は実質不可能という側面があるため使い所が極めて難しい技でもある。
因みにエリオの新技をファルケンにしたのは作中でエリオが紫電一閃を使っていたので、ならファルケンがあっても良いじゃないかという理由でエリオ流ファルケンを作りました。ティアナに関しては下記の技も含めて接近戦での決め手となる一撃と強力な障壁破壊のための技が欲しいと思ったのが理由です。
以上が私の考えた新技の設定ですが如何でしょうか?ご意見・ご質問があれば遠慮なく言ってください。それではまた!!
追伸:戦闘機人の名前ですがフィアーではなく正しくはフィーアでした。間違えてすいません。設定のほうは修正しておきます。
追伸の追伸:フィーアの設定においてISの名前を変更したのでお手数ですがそちらの方にも目を通しておいてください。そして今更になって設定の変更をしたことに対して深くお詫び申し上げます。
Re: 原作キャラにも新技を - サヴァイブ(男性)
2008/08/19 (Tue) 16:10:54
こんにちは、N&O様。
今回は原作メンバーの新しい魔法ですか。まぁ、原作とは違って完全に戦闘シーンが激しくなる予感がビンビンですからね。どうなっていくのかはさて置き、新魔法を追加させるのは良い事だと思っています。
実は私も常々それを考えており、1つずつですが用意していたりするんです。まぁ、どれもこれもありきたりかつ、先生である和樹達の魔法を真似たものばかりなんですけど。しかしティアナに関してはあまり考えていなかったので、助かります。エリオに関しても、和樹の魔法を模したタイプでしたので、シグナムの魔法を真似るのもありかも知れないですね。
フィーアの件は了解です。しかし4人いるとなると、どうしても嘗て4人いたあのトランプのライダーを思い浮かべてしまうんですよね。いっその事、聖王を護る絵札の騎士にでも名前を因んでみようかな・・・・。
Re: 原作キャラにも新技を - N&O(男性)
2008/08/24 (Sun) 20:56:48
こんばんは、サヴァイブ様。上記のティアナの新技ですが名前の変更及び設定の修正を行いましたのでお手数ですが目を通しておいて下さい。そして上記の技名と設定の変更に伴いティアナの新技を二つ追加しておきます。
技名:ガンスティンガー
使用者:ティアナ
設定:足元に魔力を溜めて爆発させることで加速・突進をしクロスミラージュの銃口から発生させた魔力刃を相手に突き立てる技。圧縮した魔力によって形成された魔力刃による突きは障壁貫通能力に優れており、そこから上記のスティンガーブラストか下記のスティンガーバスターに派生することが出来る近〜中距離戦におけるティアナの要ともいえる。しかし、この技の加速・突進時は直進しか出来ないうえに急な方向転換も不可能であるため回避をされれば大ピンチに陥るのは言うまでもない事である。因みに元ネタは言うまでもなくDMCのダンテが使うスティンガーです。
技名:スティンガーバスター
使用者:ティアナ
設定:ガンスティンガーを相手或いは障壁に突き立てた後カートリッジを全弾ロードし魔力刃の先端から零距離での砲撃を放つガンスティンガーからの派生技。ティアナ版エクセリオンバスターA.C.Sと言ってもOK。威力自体はファントムブレイザーを遥かに上回るが零距離での発射を前提としているため射程は非常に短い(スバルのディバインバスターの三分の二位)。あくまでもガンスティンガーからの派生技として使ってこそ意味のある技といえる。ただしエリオのファルケン同様自身の限界を超える量の魔力行使及び放出はティアナとクロスミラージュ自身にも多大な負担を与えるので使い所の見極めが肝心とも言える。
以上がティアナの新技ですが如何でしょうか。御意見、御質問があれば遠慮なく言って下さい。それではまた!!
Re: 原作キャラにも新技を - 夜叉丸(男性)
2008/08/27 (Wed) 18:00:01
それならばエリオにこの技を〜
ハイパースティング<エリオ版>
使用者:エリオ
設定:ストラーダをウンヴェッターフォルム(フォルムサード)に変形させカートリッジを全弾ロードし更に格刺の部分に集中的な電撃の出力も全開にして先端に魔力刃を巨大な刃に発生させストラーダ全体を包み込む巨大な刃で和樹版のように貫くようにする
Re: 原作キャラにも新技を - 夜叉丸(男性)
2008/08/27 (Wed) 23:05:45
サンダースティング
使用者:エリオ
設定
エリオがハイパースティング<エリオ版>を自分用に作り直した魔法。
ウンヴェッターフォルムを使うことは変わらないが作り出した魔力刃を撃ち出すように飛ばしそこへソニックムーブで追いついた状態で自分の腕に宿し相手の体へ紫電一閃を撃った後ストラーダの一撃を放つ
ティアナ版ハイパーシューティング
ツーハンドモードでの二連続式の誘導式収束弾を放つ
Re: 原作キャラにも新技を
- サヴァイブ(男性)
2008/08/28 (Thu) 13:50:49
N&O様、夜叉丸様!!ありがとうございます!!
魔法の方は色々と考えているのですが、やはり難しいものがありますからね〜。特に原作キャラとなると、なかなか。ここは素直にお礼を言っておきます!!
しかしこう色々と見ていると、私も考えてみた物と似たようなものがありますね。まぁ、その辺はしかたのないことなのでしょう。
なるべくなら、早くに出したいですね。特にティアナの場合は、例の事件の時に出すのもまた一興というもの。まだまだ判りませんが、とりあえずお楽しみに!!
Re: 原作キャラにも新技を
- 夜叉丸(男性)
2008/08/28 (Thu) 18:21:19
スバルでディバインバスターならぬ
ハイパーキャノンB,K,C<スバル版>
スバルが和樹のハイパーキャノンの収束をもとに作り出した近づいて放つほぼ零距離の振動拳をプラスした実質の殺傷一歩手前技。
非殺傷に設定しないと敵は一撃でひき肉ミンチになる極悪技で、そもそもなんとなくに近い形で作られ和樹のバリアを粉みじんにして危険一歩手前までもってきたのでスバルはこの後なのはたちによるドナドナが発生する
ちなみにB,K,Cは突撃しつつ殲滅する一撃必殺砲
Re: 原作キャラにも新技を
- N&O(男性)
2008/08/29 (Fri) 00:35:00
こんばんは、サヴァイブ様。今回も新技を二つ考えたので書き込ませていただきます。因みに二つともティアナ用の技です。
技名:ショットバレット
使用者:ティアナ
設定:射撃魔法の基本であるシュートバレットに改良を加えたもので、発射される魔力弾が弾丸から散弾へと変更されている。弾丸から散弾へと変わった事で広範囲にわたって魔力弾をばら撒ける(一回に付き15発発射する)が一発一発の威力はシュートバレットより低い為(シュートバレットの三分の一位)遠距離から発射しても相手に対して有効打にはなりえないが牽制としては十分な役割を果たせるし、近距離から全弾をヒットさせたときの威力はシュートバレットを遥かに上回る。また、魔力散弾の生成に掛かる魔力も通常の魔力弾の1.4倍しか掛からないうえに発射されるまで魔力弾か魔力散弾かの区別も相手にはつかないし、魔力弾の一発一発の威力の低さもカートリッジをロードする事である程度は補う事が出来るうえに連射性もそこそこあり近〜遠距離と距離を選ばずに使える非常に実用性の高い技と言える。
因みにツーハンドモードとワンハンドモードの両方で使用可能。
技名:ソニックバレット
使用者:ティアナ
設定:ワンハンドモードでのみ使用可能なシュートバレットを極限まで強化した技。銃口に通常の2倍の魔力と一発のカートリッジを使用した魔力弾を圧縮・生成し更に発射の直前にも一発ロードする事で射程と速度と貫通力を強化する。威力・射程・速度・貫通力の四点のみを愚直なまでにに強化した弾丸は、なのはのディバインバスターエクステンション以上の射程を誇り、シグナムのファルケン以上のスピードで飛来し、リミッター解除状態のなのはの障壁をも打ち貫くという射撃魔法としては破格の威力と貫通力をほこる(因みにガジェットならT型とU型なら5体、V型なら2体はまとめて撃ち抜ける)。正に『ランスターの弾丸はあらゆる敵を撃ち抜く』というティアナの意思を象徴する至高の一撃といっても過言ではない。また、距離による威力の減衰も殆どないので超長距離からの狙撃にも使える。欠点としては誘導操作は一切不可能なため当てるには完全にティアナの技量に依存してしまうこと、撃った時の反動がかなり大きいため打つときには魔力による身体強化が必須であるといった欠点がある。
以上が私の考えた新技ですが如何でしょうか。御意見、御質問があれば遠慮なく言って下さい。因みに私が考えた新技のネタは今回をもって終了です。それでは!!
2008/08/25 (Mon) 22:55:30
どうも!タツノコースケです。
おそらく今週中にはネタ投稿が締め切られることになるであろう、聖騎士シリーズStrikerS編の案件。
そこで、ここで僕のオリキャラ“ベルーノ・アルティス”の最終調整を行おうと思いますので、皆さんのご意見をお聞かせいただければと思います。
まずは、これまでにまとまっているベルーノの主な概要を、何回かに分けて掲載しようと思います。
☆ベルーノ・アルティス(由来:ホンダ・ベルノ店+ダイハツ・アルティス)
*外見及び性格のイメージ:『ガンダムSEEDシリーズ』キラ・ヤマト(ベース)+『リュウケンドー』白波鋼一+『仮面ライダーキバ』紅渡
・プロフィール
ミッドチルダ・アルトセイム地方出身の青年。
新暦75年時点での年齢は、なのはや和樹たちとほぼ同等の18歳。
普段はその森林地帯で静かに暮らす、孤独な存在。
時空管理局・地上本部所属、首都防衛隊の一等陸尉ではあるが、どちらかと言うと本局寄りの考えを持つ。
それゆえか、地上本部の最高責任者・レジアス中将には懐疑的である。
また、自らを“人であり人ならざる者”としていることから、“プロジェクトF”あるいは“戦闘機人”計画と何かしらの関わりがあるのではないかと思われる。
後に彼は、本局遺失物管理部・機動六課と、パーフェクトデバイサーの継承者・式森和樹の存在を知り、後にゲンヤの協力要請のもと、彼らの援護をすることになる。
ちなみに、アルトセイムの森林にいる際は、夜な夜な一人バイオリンを弾き、人々の心に響く不思議なメロディを奏でる。
[魔導師ランク・総合S+ 飛行能力有]
[所持資格:バイク免許/小隊指揮/捜査官]
○彼の人間関係とその歴史
7歳のころ、彼はスカリエッティの戦闘機人・ナンバーズによって家族と生活を奪われた直後、ある人物によって保護され、養子として彼と共に生活をおくる。
当初、ベルーノは誰に対しても心を閉ざしていたのだが、彼と共に生活するうちに少しずつ心を開くようになる。
このころから、アレス、ダークカブト共々、彼から戦いのイロハを叩き込まれていく。
10歳になって間もないころ、彼の訃報がベルーノのもとに届けられる。
悲しみに暮れ、葬式がしめやかに行われていた中、親を失ったと言う境遇のナカジマ姉妹とその親・ゲンヤと出会う。
その時期から、時折ナカジマ姉妹の遊び相手にもなり、次第にホントの兄妹のような関係が築かれていき、少しずつ笑顔を取り戻していく……。
12歳のとき、時空管理局・陸士訓練学校に入学、同期となったギンガをルームメイトに、新たな生活をスタートさせる。
その1年後、総合ベスト3と言う好成績を収めて卒業、地上本部・首都防衛隊への配属となる。
(この時期から独断で密かに“戦闘機人事件”に関するデータを調べ始め、地上本部のトップ・レジアスに対する不信感が少しずつ募り始めてくる。)
時は流れて5年後、首都防衛隊の一等陸尉となり、板につき始めたころ、時空管理局内で大きな動きがあったことが伝えられた。
“本局のエース・八神はやて二等陸佐が、大きな特殊部隊を設立した。”
『時空管理局本局・遺失物管理部“機動六課”』
ロストロギア“レリック”の問題を専門に扱う、屈指の強さを誇る前線フォワードを中心に構成された、異例の精鋭部隊。
その中で彼は、本局最強の聖騎士・式森和樹の存在と、その遺志を継ぐ騎士たちの存在を知る。
機動六課設立からおよそ1ヵ月半後、はやてから協力要請を受けたゲンヤから連絡を受け、ベルーノ個人に対して「レリック事件」のバックアップと、機動六課のサポートに回ってほしいとの要請を受け、承諾する。
Re: オリキャラ最終調整 - タツノコースケ(男性) Home
2008/08/25 (Mon) 23:01:07
*デバイス設定
・斧型インテリジェントデバイス・アレス(イメージ:『魔弾戦記リュウケンドー』・ザンリュウジン+『仮面ライダーキバ』・“イクサベルト”のバックル)
大型の手甲(ナックルガード?)と二本の斧が合体したような不思議な形のインテリジェントデバイス。
陽気な性格で、ベルーノの良き話し相手ともなっている。
フォルムは、近接戦闘に用いられるアックスフォームと、遠距離重視のアーチェリーフォームの2種類。
また、ゼクターを任意で合体させることで、パワーがさらに増幅される。
(待機フォルムイメージ:イクサナックル)
*尚、戦闘スタイルは騎士ゼストのそれと酷似している。
・アレス“アックスモード”必殺技
“暴龍斬撃・ライオットクラッシュ”(イメージ:ザンリュウジン・乱撃)
アックスモードのアレスを振り回し、半径数メートル以内の敵を攻撃する
“アレス・ジャッジメント”(アイデア提供:夜叉丸さん)
バーストの時にだけ出来る技で魔力を両方の刃とゼクターに収束して黒くなった刃で頭上から右斜め上と左斜め上から切り裂く。
・アレス“アーチェリーモード”必殺技
“斬龍乱舞・ドラゴンシャウト”(イメージ:ザンリュウジン・乱舞)
アーチェリーモードのアレスから、無数のエネルギーアローを乱射する、広範囲攻撃。
“シャドーイリュージョン”(アイデア提供:夜叉丸さん)
黒い矢を生みだし射ると敵には矢が無数に分身して一気に貫き吹っ飛ばす。
“ファントム・バースト”(アイデア提供:夜叉丸さん)
バーストで出来る技で魔力の矢が鳥の形になり相手を貫く
*尚、どの技もゼクターの合体の有無で、カートリッジのロード数が異なる。
ゼクター未合体時:カートリッジ1発ロード
ゼクター合体時:カートリッジ2発ロード
バーストモード時:カートリッジ最大3発ロード
○騎士甲冑設定
ベルーノの扱う双頭の斧を象ったインテリジェントデバイス・アレスは、
ゼクター未合体状態でもアテナの3倍以上の攻撃力を持つ強大なもので
(ゼクター合体状態では、アテナの4倍以上)、
非殺傷設定でも大ダメージは必至であった。
故に、その魔力の出力は並みのデバイスの域をはるかに超え、フル稼働状態で騎士甲冑を身に纏うと、
術者自体にも命を落としかねないほどの大きな負担がのしかかり、
30分と持たずに甲冑の装備が解けてしまうと言う危険性が付きまとうこととなっていた。
そこで技術者たちは、“長時間での騎士甲冑の連続運用”“高戦闘能力の長時間保持”
“装着者の負担軽減”を課題に研究と改良、実験を繰り返し、一つの結論にたどり着いた。
それは、『魔力出力をある程度抑えた“セーブモード”の実装』であった。
・セーブモード
魔力出力を全体の60%に抑えて運用する第1段階。
また、攻撃力も通常の半分以下に設定される。
(全身:黒を基調とし、数箇所に白のアクセントが入ったスーツ)
(上半身胸部&背部:胸部に“イクサ”のソルミラーを模した紋様がつけられた、銀色のアーマー+銀色のベルト〔リュウジンオーと同じもの〕)
(両肩:龍の頭部を象ったショルダーアーマー〔リュウジンオーの肩の装甲と同じ〕)
(両腕の手甲:“リュウジンオー”と同じ金色の手甲)
(両足の装甲:形自体はイクサのものだが、色は紫系統)
・バーストモード
魔力出力100%で実装する第2段階。
ただし、この体制を1時間以上稼動し続けると強制的に騎士甲冑の装着が解除されてしまう。
尚、バーストモードへの実装はゼクター合体状態でのみ、任意で使用可能。
(つまり、ゼクター合体状態でもセーブモードは維持可能)
〔バーストモードは、ダークカブトゼクターのゼクターホーンを手前に倒し、胸部のソルミラーアーマーを展開させることで発動。〕
・ライジングモード(暫定版)
開発当初から組み込まれていた、アレスの最終形態だが、
封印がかかっており長年使われることがなく、実質上のブラックボックスとして扱われている。
しかし、最終決戦直前、管理局本局技術開発部の研究者、アウラ・ブランカの協力を得て
バージョンアップが施された際、偶然、封印が解除された。
このライジングモードは、デバイス起動時から常に出力100%の状態での運用を可能とするものなのだが、
同時に自身の魔力を無理矢理底上げしてしまうと言う多大な危険も含まれている。
Re: オリキャラ最終調整 - タツノコースケ(男性) Home
2008/08/25 (Mon) 23:08:40
*ゼクター設定
・カブトムシ型サポートデバイス・ダークカブトゼクター
名前から想像するとおり、姿形がカブトゼクターに酷似している漆黒のゼクター。
性格はカブトとは正反対で、気が強くてしっかりもの。
アレスと合体することで、パワーを増幅させる役割を担っている。
*所有バイク“グングニル”(イメージ:仮面ライダーキバ“マシンキバー”のブラックカラーバージョン)
ベルーノ個人が所有する特殊バイク。
一見すれば、何の変哲もないバイクだが、自立駆動能力を有しており、
アレスの指示に反応して自動的にエンジンがかかり、彼のもとへと駆けつけることが可能。
さらに、非常時には“シャドウベール”と呼ばれる特殊バリアを発動。
バリア系魔法の一種“プロテクション”と同等の防御力を持つ見えないバリアが車体の周りをまとい、
あらゆる攻撃や障害物から搭乗者を守る。
・特殊能力『ブレイクランサー』
グングニルに乗ったベルーノ自体が巨大な槍となって、敵に体当たりする能力。
このほかにも幾つかの設定が、夜叉丸さん、サヴァイブさん、大鳥さんを中心とする皆さんから出ておりますが、主な概要としては以上のとおりです。
尚、キャラクター設定、デバイス&ゼクター設定にはネタばれがあるのですが、現状を考慮し、しばらくの間は伏せさせていただきたいと思いますので、ご了承ください。(サヴァイブさんには情報提示済み)
このほかにも、何かアイデアがありましたら、ぜひともそのご意見をお聞かせください。
それでは!
Re: オリキャラ最終調整 - サヴァイブ(男性)
2008/08/27 (Wed) 04:55:06
こんばんは、タツノコースケ様!!
最終調整用の投稿、ありがとうございます!!
う〜ん、こうしてみると結構最初の頃と違っている部分がありますね。まぁ、アレはプロトタイプですから当然なんですけど。
大まかな部分はこれで大丈夫ですね。デバイス設定やゼクターの性格も、以前直接頂いた物を参考に書かせて頂きますので、ご安心下さい。
しかしここで1つだけ質問を!!ベルーノは捜査官のはずですから・・・・・和樹のように女性の姿にも変身する事も可能なのでしょうか?もし可能なら、プロットを送っていただければと考えております。まぁ、殆ど使用するかどうか微妙なんですけどね。とりあえず、先の事を考慮して質問させて頂きました。
それでは!!
Re: オリキャラ最終調整 - タツノコースケ(男性) Home
2008/08/27 (Wed) 22:27:57
サヴァイブさん、どうも!タツノコースケでございます☆
>女性化は可能?
それは、「アテナのようにデバイスを用いてでの変身は可能か?」と言うことでよろしいでしょうか?
う〜ん、実は少し前からこの設定はどうしようかと考えていたところなんですよね……。
とりあえず現状では“別の男性に変身する”パターンと“女性に変身するパターン”の2種類を使い分けると言うのでどうかなと考えております。
“別の男性に変身するパターン”
アレスの声色と意識をベルーノの体に移して、姿を変身させるパターン。
声色はアレスそのものとなり、髪の色もグレー色に、目の色も緑色となる。
(姿のイメージとしては、CV繋がりでガンダムSEEDシリーズのアスラン・ザラ〔笑〕)
“女性に変身するパターン”
アレスの能力で声色を高くし、姿形も女性に変化させるパターン。
…とは言うものの、胸の大きさはそんなに大きくはなく(言うなれば、はやてといい勝負〔爆笑〕)、口調も声色も、「女の子じゃなくて少年みたいだ」と言うような、いわゆる“ボーイッシュ”なスタイル。(さらに、一人称も“ボク”で統一。〔笑〕)
ちなみに、髪は銀色のショートヘア。目の色はスカイブルーとなる。
(姿のイメージとしては『サクラ大戦シリーズ』のレニ・ミルヒシュトラーセ。それに伴って女性時のイメージCVは伊倉一恵さん。〔……って、わかるかな…?〕)
とりあえず、現状としてはそんな感じです。
Re: オリキャラ最終調整
- サヴァイブ(男性)
2008/08/28 (Thu) 13:46:53
こんにちは、タツノコースケ様!!
本日は志望している企業の最終選考!!とりあえず今から頑張って受けに行ってきます。そのため、恐らく返答が夜中になりそうですので、ご了承下さい。因みに、夕方はバイトです!!
基本は和樹同様にスタイルチェンジです。デバイスネタがネタですので、そういった事も可能なのではないかと思っていましたので。
アレスの意識を移した男性モードは、完全にアスランですね。まぁ、ベルーノのネタがキラですから、大丈夫でしょう。女性バージョンは・・・・・これまでにないキャラに仕上がりそうですね。スレンダーな感じの男性よりの女性といった感じで良いと思います。因みに、やはり意識としてはベルーノが使用するという方向で宜しいのでしょうか?まぁ、偶にアレスが悪戯心で使用しそうですね。某狐妖怪みたいに、『女性の姿の方が何かと得だから』という理由で(爆笑
Re: オリキャラ最終調整
- 夜叉丸(男性)
2008/08/28 (Thu) 18:27:22
ここまで設定が充実しているのだからライジングデバイサーもいいかげん完成させましょうか
あとファイナルライジングブラストの名前を変えたいのでサヴァイブさん何か考えはありませんでしょうか?
またシャドーの性格も決めましょう
ライジングデバイサー
アウラが作り出したアレスパワーアッププランの最終形態、これにライジングモードへのシフトプログラムが組み込まれている。
形はまんまイクサライザーで機能もほとんど一緒、ライジングモードへはこれのガンモードへと変化させフエッスル型のプログラムをアレスを装着していないほうの篭手の後にセットさせる。
ファイナルモードは黒ガタック装着で起動新たな魔法、つーかライジングの必殺をそのまんま出せる。
ファイナルライジングブラストだっけ?あのビーム砲撃ってからの蹴り・・・?
認識音声はイクサナックルのすばらしきカタコト声
通常は小型空間端末兼連絡装置でアウラがついでにと六課の装置ですらハッキングできるデータハッキングプログラムが入れてある。
ファイナルライジングブラスト<仮>は大魔力砲撃でダメージを与えそのあとバインド効果がかかりそこに強烈なキックを一気に叩き込んで殲滅する最強魔法。
威力はスターライトブレイカーなどに劣らない破壊力を生み出せるが大抵の犯罪者や魔道機械は砲撃の時点でノックアウトまたは破壊してしまう。
ちなみにキックのとき足先に魔力をできるだけ集めているためキックの瞬間の足先はベルーノの魔力光に輝いている。
ちなみにこの技には砲撃を撃った直後にフィールドを全身にめぐらした状態で撃った砲撃に飛び込みそのまま相手に仮面ライダーカイザのゴルドスマッシュのように両足で蹴りこむパターンBタイプがある
なのでJ・S事件の後はよほどのことが無い限り使用されなくなった。
またミッド式か近代ベルカ式のどちらにしようか悩んでいるので意見をもらえたらうれしいです。
Re: オリキャラ最終調整
- タツノコースケ(男性) Home
2008/08/28 (Thu) 21:31:09
状況からして、おそらく“ライジングモード”の登場は最終決戦になりそうだと思いますが、一応この案もどんどんと煮詰めてまいりましょうか。
さて、ライジングデバイサーに関してですが、正直な話僕としても、扱いがどうだかなと悩んでいたところなんですよ。
夜叉丸さんの提案を見る限りでは、“最終決戦はライジングデバイサー一機で戦いに挑む”と言う流れになりそうな気がしてならないんです。
せっかく“パワーアッププラン”として用意しているのですから、アレスもライジングデバイサーも両方活かして行けるような設定をまとめたほうがいいかと思うのです。
そこで、こんな設定をまとめてみました。
・騎士甲冑ライジングモード
アレスの内部のバージョンアップと同時に、その内部を解析したアウラの手によって解明した能力。
アレスの開発当初から計画されていたライジングシステムは、魔力運用を最初から100%フル稼働することを想定して創られていたものだったが、アレスそのものの攻撃力と、運用の危険性から、長らく封印され、実質上のブラックボックスと扱われていたのだが、10年以上と言う長いときの中戦い続けてきたベルーノの戦闘経験値が積み重ねられたことにより、封印が解除、最終決戦に伴い早急な改修が施され、ついに実現のものとなったのである。
(甲冑のイメージは、“アルティメットリュウジンオー”+“ライジングイクサ”)
変身プロセス
1.ライジングデバイサーを取り出し、セットアップ(変身)コードを入力。
2.決定キーを入力。
3.電子音声が発せられ、ベルーノの体を金色の光が包む。
4.胸のソルミラーアーマーが砕け、下から金色のライジングアーマーが出現(アルティメットリュウジンオーのブレストアーマー)。
5.全身のアーマーの再構築が開始される。(ベルト、手甲を除いて、ほとんどが“ライジングイクサ”の色替えバージョン。)
6.アレス、ダークカブトと合体したままアーチェリーフォームに変化。
7.ダークカブトを乗せた金色の竜の台座が前方にスライド。
8.その後ろにシャドーガタックが合体。
9.手甲部分のグリップが左右に開き、そこに“ガンモード”に変形したライジングデバイサーを、差し込むようにして合体。
10.変身完了
・アレス“ライジングボーガンフォーム”
ライジングフォーム専用のアレスの特殊形態。
ダークカブトと合体したアーチェリーフォームに、ライジングデバイサーとシャドーガタックが合体することで完成する。
攻撃力は、バーストモードの3倍以上を誇っている。
・シャドーガタックゼクター
アレスのライジングフォームプランの一つとして開発されたもので、その名のとおり、姿形がガタックに告示しているグレー色のクワガタムシ型ゼクター。
開発された順番としては、カブトよりも後と言うわけで、ゼクターたちの中では一番の末っ子だが、性格は生真面目である。
また、融通が利かないという困った一面も持ち合わせている。
ひとまずはこんなところでしょうか?
Re: オリキャラ最終調整
- 大鳥(男性)
2008/08/28 (Thu) 23:23:50
こんばんは、タツノコースケ様。横入り失礼します。
ベルーノの設定もほぼ完成したようですね。それにしても彼も和樹のように別の人間の姿に変身することが出来るとは。
>“女性に変身するパターン”
とりあえずこれには突っ込んでおくべきかとw アスカとしては、ベルーノが変身した姿が和樹のようなナイスバディの美女でなくて良かったと、心の底から思っていそうですw ……それでもはやてと同じくらいあるのなら、アスカには圧勝していそうですがw
そもそもStSの前期OPとか、メガミマガジンのピンナップとか見てみると、はやても意外と着痩せするタイプだと思いますしw
ゼクターズ - 夜叉丸(男性)
2008/08/19 (Tue) 17:02:07
ではサウ゛ァイブさんの考えも加えて
ホッパーゼクター・・スカリエッティが管理局から盗んだゼクターのデータから作り出した。緑の方を表面にしてキック、茶色の方を表面にしてパンチを強化出来る。またゼスト用に作ったのでゼストの槍とのリンクシステムでゼストが呼ばなくても槍の指示により現れる。 また簡単な魔法なら単体で弾き返せる。通常は特殊空間からジャンプしながら飛んで現れる。 技を放つ時には足のゼクターレバーを動かしてハイパージャンプの音声認識の後ホッパーの向きによってゼクターレバーを戻したときに技がキックかパンチの強化になる。またタケルたちと同じく強化プログラムによってクロックアップが使える
ゼクターがてんこもりですな、でもゼクター好きなので気にしないけれど〜
あとアニメイトの通販でバルディッシュの待機モード買いましたけど造形がいいし+箱が金メッキで題名などが彫られたすばらしいものでした。
あと聖王のゆりかこに起動のためロストロギアを安置してあることにしたらどうですか?もちろんキバの三匹で彫像モードで聖王の呼びかけで魔道生物になり古代の機人たちにより武器モードになる
Re: ゼクターズ - サヴァイブ(男性)
2008/08/19 (Tue) 18:30:08
こんにちは、夜叉丸様!
ホッパーの設定、ありがとうございます!!うん、これなら何とかなりそうですね。ゼスト専用というよりも、造り上げてゼストが選ばれたといった方が正しいですね。設定上、この後更に後継者が現れるようにしておいたほうが、何かと都合が良いですから。
アニメイト通販のデバイス待機モードは、私も三つ全て買いましたね!!なんとも言えない満足感です!
そして更なるアイディア、ありがとうございます。このまま行けば、ゆりかごはキャッスルドラン扱いになりそうですね。しかし、彫像形態と生物形態、更に武器形態とは。うん、使えますね。しかし3つしか存在しないというのもまた難儀なものです。古代の戦闘機人は4人いるのですから、もう1つは欲しい所。自分で考えるか。
という訳で、ネタ提供ありがとうございました!!
Re: ゼクターズ - 夜叉丸(男性)
2008/08/19 (Tue) 20:46:22
最後の1つはやっぱりタツロットでしょう!
武器モードは無いが他の三つに装着できる。またパンチ力をアップさせる。
アインがドッガ、ツヴァイがバッシャー
ドライがタツロット、フィーアがガルルを基本的に使いますね。
タツロットの魔道生物モードは劇場版キバからキバ飛翔体ですね。
これらの魔道生物たちは古代ベルカで暴れまわった連中だったが当時の聖王と聖騎士によって倒されその体を闇の契約によってロストロギアにされ聖王に従うようにされた。
またそれぞれの機人たちに搭載された精霊石が共鳴して血を柄などに吸わせることでテレビ版でいうガルルバイトなどが発動してバッシャーだとメインは水なので水の奥義が発動する。
奥義・・・古代の聖騎士が使った技。和樹のメテオザッパーのようなもの。
ガルル・・地の奥義・・グランハウリングスラッシュ
バッシャー・・水の奥義・・アクアトルネードブラスト
ドッガ・・雷の奥義・・サンダースラップ
タツ・・火の奥義・・フレイムドラゴンバースト
ちなみにそれぞれの奥義は和樹のザッパーと相殺する破壊力
また自分的にホッパーを受け継ぐのはアギトを最終的に託されたシグナム姉さんだと思うこのごろ
Re: ゼクターズ - 夜叉丸(男性)
2008/08/19 (Tue) 22:21:34
なんとなく思ったけれども、最終的に事件解決のとき古代の機人たちが生き残ってたらヴィヴィオの騎士団になりそう。ならセイントリッターか?
ちなみに奥義発動中は一時的に目の色が黄色、青、紫、赤とそれぞれ変化します
Re: ゼクターズ - オーナー28号(男性)
2008/08/20 (Wed) 16:35:06
おろ?なんと先に書かれていたとは。
でも、自分が考えていたのよりも更に突っ込んだネタで面白いですな。
自分が考えていたのは、タツロットとドライが相棒関係で、力を合わせて神龍モードに変身、って考えていたんですが。
アインがドッガというのは全面的に賛成です。
ISの名前とかと相俟って、「光になれ!!」と叫んで欲しいと思っていたり。
後は、ガルル達も幻獣の亜種とするのがよいかと。
また、差し出がましいとは思いますが、【ロストロギアにされた】のではなく、【ロストロギア『コクーン』に封印されて、召喚されるまで動けなくされた】とする方が違和感が無いんじゃないかと思ってます。
リインフォースTという前例もいますし。
ま、あくまで自分自身の勝手な考えですが。
それじゃあまたどこかで。
Re: ゼクターズ - サヴァイブ(男性)
2008/08/20 (Wed) 17:49:44
こんにちは、サヴァイブです!!
う〜ん、タツロットが第四番目ですか〜。まぁ、人型形態にはなれませんから、良いでしょう!これを基準にして、後は劇場版に登場した幻獣の亜種という感じで纏めて行こうと思います。
しかしここまでくると、彫像形態も登場させたいところ。どうするか。悩む所ですね。まぁ、追々考えて行きましょう。
古代の戦闘機人は、基本的に先の設定で登場させる予定ですが、これらの設定を交える事になるので少々変更するかも知れません。その点は、ご了承下さい。
しかしここまでくると、もはや特撮の設定オンパレードになりそうな感じで。まぁ、元々デバイスネタがアレですから、別に構わないんですけどね。さて、そろそろリクエスト小説最終話の執筆を始めねば!!まぁ、その前に今日はバイトがあるので家を空けねばならないんですけどね。あぁ〜、しんど。
Re: ゼクターズ - 夜叉丸(男性)
2008/08/22 (Fri) 05:30:57
sts編にでるゼクターって
カブト、ガタック、ダーク、ホッパー、サソード、ザビー、ドレイク、未確定でカブティック三匹にハイパー
すげぇゼクターフルコンプ!
しかこうなると意地でもカブティックの案のアンケートをこの返信で募集しましょうサヴァイブさん!
しかしカブトの黒版あるのだから黒ガタックも欲しいな、考えるか・・・・
Re: ゼクターズ - サヴァイブ(男性)
2008/08/22 (Fri) 14:01:36
こんにちは、夜叉丸様!
新魔法を綴ったメール、確かに受け取りました。実際に採用されるかどうかはまだまだ検討段階ですが、本当にありがとうございます。
今回のStS編にて、ゼクターが全て登場することになりましたが、まさか更に発展させて黒ガタックを登場させようと画策されていたとは。正直、驚きに値しますね。しかし、私もそれには微妙に賛成だったりして。まだまだ何もない状態ですが、誰が使用するのか。また、どのような設定にするのか。個人的にではありますが色々と考えてみます。
他の方も、宜しければご意見の程を。あと、できればカブティックゼクターの意見も聞かせて頂ければと考えておりますの、ご協力宜しくお願い致します。
Re: ゼクターズ - 夜叉丸(男性)
2008/08/22 (Fri) 17:38:47
自分的に黒ガタックはダークと一緒にベルーノにもって欲しいですね。
開発案はまだですけどデバイス案ならストレージですけどね・・・
ライジングデバイサー
アウラが作り出したアレスパワーアッププランの最終形態、これにライジングモードへのシフトプログラムが組み込まれている。
形はまんまイクサライザーで機能もほとんど一緒、ライジングモードへはこれのガンモードへと変化させフエッスル型のプログラムをアレスを装着していないほうの篭手の後にセットさせる。
ファイナルモードは黒ガタック装着で起動新たな魔法、つーかライジングの必殺をそのまんま出せる。
ファイナルライジングブラストだっけ?あのビーム砲撃ってからの蹴り・・・?
認識音声はイクサナックルのすばらしきカタコト声
通常は小型空間端末兼連絡装置でアウラがついでにと六課の装置ですらハッキングできるデータハッキングプログラムが入れてある。
またミッド式か近代ベルカ式のどちらにしようか悩んでいるので意見をもらえたらうれしいです。
カブティック案はタツノコースケ様の
*タツノコースケ案
・カブティックケルベロス(『劇場版・仮面ライダーカブト“GOD SPEED LOVE”』カブティックゼクターシリーズ)
スカリエッティが技術開発局のデータを流用して作り出した、3体の小型ゼクターの総称。
それぞれが“金色の眼光・コーカサス”、“白銀の爪・ヘラクス”、“銅(あかがね)の牙・ケタロス”と呼ばれており、三位一体になって敵に襲い掛かってくることから、地獄の番犬ケルベロスに肖って名付けられた。
しかし、現時点でこれらのゼクターにどのような機能が搭載されているかは、未だ謎に包まれている……。
または自分、夜叉丸の案です
ゼクターブレス・・・最終決戦の前に和樹がアウラさんに頼んで完成したもので戦いの中集中してなのはたちを戦いながら守ることができないと考えた和樹が作らせていたブレスをなのはたちに渡した。
それぞれが色が違いなのははケタロス、フェイトはヘラクス、はやてはコーカサスを呼ぶことが出来る
バリアジャケットVer1.5
ゼクターを装着してのジャケットが一部変化しそれぞれのゼクターの色のラインが走りブレスをつけている側の甲にそれぞれの色の石がついている。
またクロックアップを三回だけ使用できる。
コーカサス、ヘラクス、ケタロスゼクター
和樹がサソードたちを元に作ったなのはたち専用ゼクターで擬似聖霊石を搭載して彼女たちの魔力を少しだけ上げることができる。
またそれぞれが彼女たちのデバイスとのリンクシステムが組み込まれている。
性格はコーカサスが桜井侑斗、ヘラクスがゼンガー・ゾンボルト、ケタロスが宮崎のどか的なイメージである。
ケタロスがのどか?・・・自分のあほな頭のイメージが泣ける・・・魔王を止めれねぇシクシク
ついでにハイパーゼクターの案も自分が
ハイパーゼクター
開発にかかわるネタを二種類
1・・闇の書を倒すために作られたアテナやサソード達ゼクターのプロトタイプゼクターとしてベルカの技術と和樹の世界の魔術の技術によって作られたがその能力差ゆえに使う以前に暴走し魔力爆発した代物になったため別に封印された
そして能力を分けて作られたのがサソードたちでアテナとセットにしてはじめての力がパラディンフォームである。
2・・・和樹パワーアップ計画の一端としてアウラによって作られる。またユニゾンしてからの最終形態でしか使用できず暴走するだけである。
能力
単体でエクセリオンバスターをはじき返せるだけの魔力合金で作られ、また和樹との装着によってクロックアップを超えるハイパークロックアップが使え角を倒すことでMaximum hyper powerの音声認識の後技の威力が通常の五倍になるが魔力ももっと取られる代物
*タツノコースケ案が
・ハイパーゼクター
現在開発中で、後に和樹に託されることになる、ゼクターシステム最大の切り札の一つで、カブト、ダークカブトに姿形が酷似する、カブトムシ型のサポートデバイス。
これを使うと、クロックアップを更に強化させた、人間が耐えられる限界以上のスピードを無理矢理発動できる光速移動魔術“ハイパークロックアップ”を使用できる。
さらに、ハイパークロックアップ状態で、角の部分“ゼクターホーン”を倒すと、攻撃力を極限以上に引き出す“マキシマムデバイサーパワー”を発動、体全体を膨大な魔力がかけめぐり、それが自身のデバイスにいきわたることで、通常の必殺技の6倍以上の力を発揮する。
ただし、ハイパークロックアップは自身の魔力を無理矢理底上げさせる副作用を引き起こし、連続して使うと術者自身にも計り知れない負担がのしかかってくるため、最大で連続1〜2分弱ほどしか使うことが出来ない。
です
Re: ゼクターズ - 夜叉丸(男性)
2008/08/24 (Sun) 00:37:37
アウラによるパワーアッププロジェクトの一環で作られたにしたいと思います。
また黒ガタックの名前は自分ばかり考えてばかりもどうかなのでサヴァイブさんに出してもらえればうれしいです。
ファイナルライジングブラストは大魔力砲撃でダメージを与えそのあとバインド効果がかかりそこに強烈なキックを一気に叩き込んで殲滅する最強魔法。
威力はスターライトブレイカーなどに劣らない破壊力を生み出せるが大抵の犯罪者や魔道機械は砲撃の時点でノックアウトまたは破壊してしまう。
ちなみにキックのとき足先に魔力をできるだけ集めているためキックの瞬間の足先はベルーノの魔力光に輝いている。
ちなみにこの技には砲撃を撃った直後にフィールドを全身にめぐらした状態で撃った砲撃に飛び込みそのまま相手に仮面ライダーカイザのゴルドスマッシュのように両足で蹴りこむパターンBタイプがある
なのでJ・S事件の後はよほどのことが無い限り使用されなくなった。
Re: ゼクターズ - サヴァイブ(男性)
2008/08/24 (Sun) 20:02:56
こんばんは、夜叉丸様!!
う〜ん、そうですね〜。目的は違いますが、出す事にしましょう。因みに、名前の方はシャドーガタックでどうでしょう?まぁ、物凄く安直なんですけど。
さてさて、新魔法の方もありがとうございます。最新版のライジング状態での魔法ですね。名称と言ったものは違うと思いますけど、しっかりと登場させたいと考えています。
それと皆さんにご報告ですが、恐らく来週辺りより遂にStS編の執筆に取り掛かろうと考えています。その為、ネタ投稿を執筆開始前日までで締め切らせて頂こうと考えています。執筆を開始する前にご報告しますので、それが締め切りの合図となりますのでご了承下さい。尚、それまでの間ならまだまだネタ投稿を行なって下さってもかまいませんので。
あまり時間はありませんが、皆様からの投稿、楽しみにしております!!
Re: ゼクターズ - 夜叉丸(男性)
2008/08/24 (Sun) 23:26:49
では黒ガタックの名称はシャドーガタックということで
ありがとうございますサヴァイブさん!
それでライジングデバイサーをミッド式にするかベルカ式にするかどうしましょうか?
あとまたネタを・・・・
古代の戦闘機人たちのドッガ達モンスターアームズ達の召喚方法はやっぱりフエッスルで、ゼクター達のようにジョウントで現れる。
聖王の場合はフエッスルを使う必要は無い。
また機人達は体のどこかにリーダーがある。
ナンバーズ初登場か襲撃のどちらかが初お目見えでそのときの画像からアウラはフエッスル型のプログラムを作ることを思いついた。
Re: ゼクターズ - 夜叉丸(男性)
2008/08/25 (Mon) 18:20:43
新技ネタをいくつか
サソードとの合体モードでの技
ハイパーストラッシュX
敵に向かってハイパースラッシュを撃ちその瞬間クロックアップで瞬時に接近し始めのハイパースラッシュの着弾と同時にXの字にもう一度ハイパースラッシュを叩き込む。
ザビーとの技
サンダーストラッシュ
雷を刃に集めその魔力刃を回転させ敵に向かって発射する。
ドレイクとの技
ダブルブレイザー
魔力刃を撃ち出しそれが敵の目の前で分裂し回転しながら敵を切り裂く誘導刃
2008/08/25 (Mon) 22:45:04
どうも!タツノコースケでございます☆
聖騎士シリーズ・StrikerS編の案件も終盤に入り、サヴァイブさんの小説の今後の構成も、少しずつ固まりつつあることかと思われます。
さて、登場が確定しつつあるオリジナルゼクターのシャドーガタック。
僕のオリキャラのベルーノのアイテムとして終盤に登場させると言うアイデア、僕としてもかなり興味があります。
それはいいんですけど、一々新しいデバイスに新しいゼクターを合体させると言うのも、かなり安直過ぎて自分的にはどうかなと思うんですよ。
それに、ライジングデバイサー(イクサライザー)にシャドーガタックが合体した姿を想像してみたのですが、ちょっとアンバランス過ぎないかなと思うんですよ。
そこで、僕としての考えを少しまとめてみました。
・シャドーガタックの大きさは“カブティックゼクター”と同等にし、専用の銀色のゼクターブレスもつける。
・シャドーガタックがベルーノのゼクターブレスに合体することで、騎士甲冑及びアレスのライジングモードが発動する。
・それと同時にアレス内部のプログラムも更新され、“ライジングイクサ”と同じ技を繰り出すことが出来る。
…大体こんな感じですけど、どうでしょうか?
Re: ゼクターズ - 夜叉丸(男性)
2008/08/26 (Tue) 05:58:40
大体はそれでいいと思います。
でもライジングデバイサーを使うときにはブレスにフエッスルを付けてシャドーが合体することでフエッスルのロックが外れるにしたいです
2008/08/26 (Tue) 11:57:56
……変な事、言ってもいいですか?
仮にライジングデバイサーを採用するとして、両手にアレスとライジングデバイサーを持つとなると、両手がふさがってフエッスルを装着するどころの問題じゃなくなるんじゃないでしょうか?
もし採用するとなれば、『一旦アレスを待機状態に戻す』などの処置をとるくらいかなと思いますが……。
夜叉丸さんの考えている“ライジングへの変身手順(プロセス)”はどのようなものになっているのでしょうか……?
ちなみに、僕の前回の返信で提示したライジングへの変身機構は、ライジングデバイサーを使わない場合の案、つまり“シャドーガタックそのものがライジングデバイサー”というような感じです。
で、必殺技を使うときの手順は、夜叉丸さんが提示した“ブレスにフエッスルがつけられている”と言う案を考慮し、『ゼクターブレスにつけられたフエッスルをアレスに装填し、カートリッジを5発ロードすることで発動する』と言う感じがいいかなと考えています。
Re: ゼクターズ - 夜叉丸(男性)
2008/08/26 (Tue) 21:19:44
タツノコースケさんの考えでよろしいと思います。
最近自分自身の言っていることとやっていることに酷い矛盾を感じて辛くなってきました。泣きたい・・・
大学受験が近いのに大丈夫か自分・・・・・・
社会福祉士への道のりは大変すぎ・・・正直このなのはの小説を読んでなかったら面倒くさくなりすぎて鬱近し、この小説は一種の癒し
Re: ゼクターズ - サヴァイブ(男性)
2008/08/27 (Wed) 04:47:46
こんばんは、サヴァイブです。
何だか気がつけば凄まじい事になっていますね。まぁ、あと少しで締め切りですから、最後の追い込みといった感じになってきているのは確かです。
シャドーガタックの件は、こちらで色々と考えさせて頂きます。現段階では、フエッスルの登場は少し怪しいですね。登場するのは、続編?になるかな?まぁ、StS Xでもしかしたら出るかも知れません。
シャドーの場合、和樹のハイパーと同時期に開発された最新型という事にする可能性は高いですね。とりあえずは、皆様の意見を参考に形にして行きたいと考えていますので、ご安心を。新技の方もなるべくなら採用しますので、楽しみにしていて下さい!!
オリキャラ案完成しました - 大鳥(男性)
2008/08/13 (Wed) 19:03:02
あ……ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『俺は種運命のシン・アスカを元にしたキャラを考えていたはずが、いつの間にかアイマスの如月千早になっていた』
な、何を言っているかわからねーと思うが、俺も何が起きたのかわからなかった……
キャラの一人歩きとか妄想の暴走とか、そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ……
……てな訳で新キャラ案完成いたしました。皆様の批評をいただきたく思います。
名前:アスカ・フェブルウス
階級:准空尉
魔道師ランク:空戦A(近代ベルカ式・ミッドチルダ式併用)
容貌:ストレートロングの黒髪に紅い瞳、白磁のような色の肌。スレンダーな体格。
年齢:StS開始時点で16歳(相当の肉体)
人称:一人称は「私」二人称は「姓+階級or役職」(例えばなのは相手なら「高町一尉・高町隊長・高町教導官」等)
・生い立ち
新暦68年(StS本編の7年前)プロジェクトF関連の違法研究施設より、フェイトに保護される(元になった人間はゼスト隊の殉職した隊員辺りか?)。幸いなことにすぐに引き取り手が見つかり、養父母と義理の弟と妹に囲まれた、短くも幸せな時期を過ごす。ちなみにフェイトは当時まだ小学生なうえに、和樹の事故のこともあって精神的余裕が無かったため、自分で引き取ろうという考えはさすがに思い浮かばなかった。
それが壊れたのは数年後、反管理局のテロに幼い弟妹が巻き込まれ、命を落としてしまってから。以来仲が良かった養父母の仲が険悪となり、ついには離婚、一家離散となってしまう。この際養父母に言われた「何故あの子たちが死んでお前だけ生きている!」という言葉は、アスカのトラウマになっている。
フェイトも事件のことを知って心を痛めたが、アスカは「ハラウオン執務官のような立派な方に心配をかけたくない」という思いから、フェイトに送った手紙で「私は大丈夫です。お父さんとお母さんは『お前だけでも無事でいてくれて良かった』と言ってくれています」と強がってしまう。その強がりを鵜呑みにしてしまったことは、後々フェイトにとって大きな悔恨となっている。
養父母と絶縁し天涯孤独となったアスカは、新暦72年空士訓練校に入学。翌年優秀な成績で卒業、首都防衛隊に配属され、ベルーノやシグナムに出会うことになる。それから二年間、その融通の利かない性格で周囲との軋轢を繰り返しながらも、文句が付けられない実績を上げ続け、ついには直属の上官であるベルーノから幹部候補生に推薦され、士官教育の一環という名目で六課に赴く事になる。
ちなみに受験の時ティアナと席が隣同士だったが、お互いに気に食わないタイプという印象を抱いている。六課に配属された時に再会し、「空隊に落ちた人がここにいるとは思いませんでした」と発言して危うく喧嘩になりかけた。
・性格
生真面目で融通が利かず、他人との間に一線を引きたがるタイプ。なのはに「なのはさんでいいよ」と言われた時も「それは命令でしょうか? 上官を馴れ馴れしくファーストネームで呼ぶなど、私には出来かねます」と拒絶している。
物事に対して結果を重視する傾向があり、ティーダの殉職に関して「犯人を捕らえられなかった者が、無能呼ばわりされても仕方がありません」と発言して、ティアナとさらに険悪な状態に。
Re: オリキャラ案完成しました - 大鳥(男性)
2008/08/13 (Wed) 19:04:23
・人間関係
ほとんどの同僚や上司に対しては、いたって慇懃な態度。ヴィータ辺りからは可愛げの無い奴と思われている。
フェイトに対しては深い感謝と尊敬の念を抱いているが、すぐに養父母に引き取られたこともあって、エリオやキャロのようにべったり依存してはいない。
エリオとキャロに対しては、同じフェイトに救われたもの同士、そして死んだ弟妹のことを思い起こさせることから、他に比べて心をを許しているところがある。
ベルーノに対しては、上の人間に気に入られるタイプでは無いと自覚している自分を、正当に実力を評価して幹候に推してくれたことに感謝しているが、あまり表に出すことは無い。
シグナムとは首都防衛隊で何度か剣の手解きを受けたことがあるが、シグナムの評価は「突撃しか能が無い」と手厳しいもの。
ティアナとは前述の通り犬猿の仲となり、互いに「ヘタレ女」「鶏ガラ女」と嫌い合っている。
また、レジアス中将に対しては、その手腕を評価しつつも縄張り意識の強さに辟易しており、ヴィータがレジアスの演説をくさした場面では、「中将のおっしゃることも、その職権においては間違っていないと思います」と諌めつつ、「自分の領地のことしか頭に無い、田舎領主の理屈ではありますが……」とバッサリ切り捨ててみせた。
・魔法関係
魔力光はロイヤルブルー。飛行の際には背中に左右一対の蒼い翼が発生する。フェイトのようなオールラウンダーを目指してはいるが、現状では器用貧乏に留まっている。バルディッシュのようなコスト度外視の高性能デバイスは所持していないため、近接戦用のベルカ式で日本刀型のアームドデバイスと、中長距離戦用のミッド式で銃型のストレージデバイス(サブマシンガンくらいのサイズでカートリッジシステムは無し)を併用している。 待機状態は共にブレスレットの姿で、普段は両手首に嵌めている。
・弱点
胸部装甲の貧弱さw 海鳴温泉行きの話に同行しようものなら、ティアナに鼻で笑われたり、胸に触ったはやてに「ごめん、ホントごめん」と本気で謝られたり、下手すればキャロとどっこいだったり(アイマス千早も、小学生の双子にサイズで負けているw)、とどめに女性化和樹を目の当たりにして、orzすること間違い無しであるw
・幹部候補生について
ここでは士官学校を出ていない士や曹が、士官になるための教育課程を受けている段階と思ってください。おそらくはなのはやヴォルケンリッターの面々も、この課程を経験してると思います。
ちなみに准尉という階級も、士官の一番下っ端だったり、下士官の最上位だったり(我が国の自衛隊ではこれ)、組織によって扱いが違うのですが、ここでは士官学校の学生を含めた幹部候補生に、暫定的に与えられる階級として扱っています。本編のグリフィスがそれっぽい扱いでしたし。
……こんなところです。重い過去を背負わせた故に、結構キツい性格になってしまいましたが、皆様いかがでしょうか? これで男だったら相当に嫌な奴だろうね……
エリオやキャロ以外にもフェイトが助けた子供はいるだろうこと、空士の訓練校出身のキャラが本編にはいなかったことなどから発想が思い浮かびました。おそらくはStSコミックのエピソード3及びStrikerS外伝の第三幕で、フェイトが開いていた写真の中に彼女もいたのでしょうw
何故か考えていくうちに、ティアナのライバルっぽい設定が次々思い浮かんでこのようにw 本編では彼女の存在が、ティアナの焦りの一因になります。ちなみにStS開始時点ではティアナたちより魔道師ランクで上の評価ですが、既に魔力の成長が頭打ちに近い状態ですので、最終話の時点では追い抜かれているでしょう。更にStSXでは、ティアナ執務官試験に合格しているし……その頃には一等空尉くらいに昇進しているかな?
アスカの使用する二つのデバイスは、元ネタのディスティニーの武装に準ずるならば、斬馬刀や対物ライフル並の大きさになるのですが、それでは取り回しが悪そうなので、普段は前述のように日本刀型とサブマシンガン型で、フルドライブ時のみ大型化するようにしようと思います。銃型の方は後々パワーアップ策として、カートリッジシステムを組み込むのもありかと思います。
Re: オリキャラ案完成しました - サヴァイブ(男性)
2008/08/13 (Wed) 20:43:45
こんばんは、大鳥様!!
おぉ、もはや私から言う事は何もないぐらいしっかりした設定だ。性格や人間関係、魔法関連に関してはもう文句の付けようも無いですね。
しかし1つ。容姿の点ですが何だか女性バージョンの和樹に果てしなく被っていますね。まぁ、和樹がStS編で女性化する事は極めて少ないですから、別に文句は無いんですけどね。いえ、寧ろここまでしっかりとした設定を作れる大鳥様に脱帽してしまいました!!あぁ、私にもこれぐらいしっかりとした設定が作れれば。
ティアナのライバル的存在と言う事で、彼女は大活躍しそうな勢いですね。最も、その所為でティアナは原作よりもかなり壊れそうな気もしますが。
個人的にはこれ以上ないぐらいしっかりとした設定ですので、大歓迎ですね。寧ろ、弄りようがあるのかと訊ねてみたいぐらいです。他の皆様からの意見を聞いてみて最終的にアスカのキャラを決定していく事になりますが、まだまだ新しい設定がおありでしたら書き込んでみて下さい。それでは!!
Re: オリキャラ案完成しました - タツノコースケ(男性) Home
2008/08/14 (Thu) 16:57:24
どうも!タツノコースケです。
ベルーノの直属の部下と言うわけで、僕も少し気になってはいましたけれども、予想以上のキャラ完成度に脱帽してしまいました。
さて、設定のほうも大方は意見させていただきました。
正直、自分も見習いたいくらいな設定の完璧さに、かなり驚きました。
全体を見る限りでは、『戦いにおいて頼れるのは自分だけ』と言う考えが固定化しているように感じられますね。
しかし、ここから彼女がどんな形で経験を積んで成長していくかを考えると、とても楽しみです。
まぁ、個人的な要望の一つとしては『最終決戦までには人間関係を少しでも円滑に出来るように努力してほしい』と言うところではありますけれどもね…。
とにかく、色んな意味で楽しみなキャラクターですね☆
追伸:
ちなみに、僕としての提案なんですが、『ベルーノとアスカは“ナンバーズとのファーストコンタクト(第10話〜第12話)”以後、ドクタースカリエッティの真の目的を探るために暗躍する』と言うのはいかがでしょうか?
……あくまで具体案ですが。
Re: オリキャラ案完成しました - 大鳥(男性)
2008/08/15 (Fri) 00:05:38
どうもサヴァイブ様、タツノコースケ様、過分なまでのお褒めの言葉をいただきまして、恐悦至極であります。
当初はシン・アスカに準じて、義理の家族を全員失っていることにするつもりでしたが、養父母に理不尽な怒りをぶつけられることを思いついた辺りから、今の形に変化していきました。つーかこれ、シンというよりアイドルマスターの如月千早だなぁとw フェイトとプレシアの関係とも被りますし、死んだのを弟妹二人にしたのも、エリキャロに被らせるためです。
>しかし1つ。容姿の点ですが何だか女性バージョンの和樹に果てしなく被っていますね。
あー、単に如月千早を紅い瞳にしたイメージで考えていましたが、言われてみるとその通りですね。とはいえ胸のボリュームに関しては圧倒的な差がありますから、女性化和樹を目の当たりにした時の衝撃とヘコみ具合はより大きくなるかとw ……そーいや春香って名前は、アイマスのメインヒロインと同じですねw
ただ、アスカが海鳴温泉行きに参加するためには、遅くとも初出動の辺りまでに六課に来ている必要がありますので、ベルーノの登場にも影響を与えてしまいますね。その辺どう思われますでしょうか?
>ティアナのライバル的存在と言う事で、彼女は大活躍しそうな勢いですね。最も、その所為でティアナは原作よりもかなり壊れそうな気もしますが。
あれほどイジリ甲斐のあるキャラもいませんから、アスカにはティアナの劣等感をチクチク突っ突いてやって欲しいと思いますw 空隊合格、魔道師ランク、階級と全てティアナの上に設定したのもそのためのようなものですしw まあ、二人ともSを装ったMだと思いますし、似た者同士の近親憎悪みたいなものですけれどw
六課での訓練ではヒカルと共にシグナムに剣を、タケルやティアナと共にリーラに銃を教わることになるかな? これでシグナムもニート侍呼ばわりされずにすみますねw 銃の指導ではティアナと張り合って、プレッシャーを与えまくることになりそうですw
>全体を見る限りでは、『戦いにおいて頼れるのは自分だけ』と言う考えが固定化しているように感じられますね。
>しかし、ここから彼女がどんな形で経験を積んで成長していくかを考えると、とても楽しみです。
はい、最初の頃はそんな感じですね。それが六課の面々との関わりで、どのように変化していくのかが見所だと思っております。
>ちなみに、僕としての提案なんですが、
本編だと、ヴェロッサとシスター・シャッハがやっていたようなことですね。そうするとその二人と行動を共にするようになるかな?
それから補足設定ですが、なのはと同じように飛ぶことが好きですが、空への思い入れが強い余り、無意識に飛ぶことの出来ない陸士を下に見てしまっているところがあります。先のティアナへの発言もそこから出たものですが、その後で和樹・なのは・フェイト・ベルーノから、四人がかりで説教されたと思いますw
それと使用している二つのデバイスは、AI非搭載型ということもあって、今のところ特に名前は付けていないようです。六課襲撃後くらいになんらかのパワーアップ、もしくは新デバイスへの持ち替えをやりたいところですが、良いアイデアがありましたら是非伺いたいです。
続いて騎士甲冑orバリアジャケットのイメージですが、普段は白地に青・赤・黄が所々に配されたガンダムトリコロールな騎士甲冑を使用w さらにフェイトの真・ソニックフォームのように、高速戦用のキャスト・オフwしたBJ姿もあり、こちらはアイマスのインディゴスパングルと言う衣装をイメージしています。どんなのかと言うと……ニコニコ動画のアカウントがあれば、関連動画で人目で分かるんだけれどw 初披露した後、ティアナとの口ゲンカで露出狂呼ばわりされているのを聞いたフェイトが、激しく落ち込んだりとかありそうですw
後はベルーノや双子のように専用バイクも欲しいところですが、オンロードもオフロードも既にありますので、サイドカーにしてエリオとキャロを乗せたりすることも考えています。ライダーマシンだとサイドカーは555のサイドバッシャーくらいしか無いのですが、スーパー1のVジェットのベースとなった、ハーレーダビッドソンのサイドカータイプなんかいいな、と
考えています。
最後にCVイメージは原作ゲーム通り今井麻美で。……え? アニメではシグナムの中の人と同じだったって? あんな千早の胸が揺れるほど大きかったり、雪歩がゼロ魔のシエスタにしか見えないアニメ、断じてアイドルマスターじゃありませんよ?
Re: オリキャラ案完成しました - サヴァイブ(男性)
2008/08/15 (Fri) 15:17:42
こんにちは、大鳥様!
このキャラクターの案件は、しっかりと採用させて頂きますよ。しかし、中々面白いキャラクターに仕上がりそうですね。個人的に執筆するのが更に楽しくなってきたしたよ。
アスカは何だか冷たいながらも、エリオやキャロに優しいといった一面も持っているキャラですから、そう考えると2人と絡ませるのは楽しみですね。
しかし胸の装甲が薄いとは。ティアナとライバルだけあって、彼女は鼻で笑いそうですね。そして海鳴出張任務の時は確実に和樹が女になるイベントが!!?それを目撃した瞬間、彼女がどのような状態になるのか!あぁ、今から考えただけでも恐ろしい。しかし、笑いがこみ上げてくるのもまた事実!難しいところだ〜。
それぞれの能力に特化した六課にとって、彼女は異質の存在なのかも知れないです。射撃も剣術もできるという面を見れば、ティアナからすればいい加減に見えなくも無いですが、実力が実力ですから何とも言えませんね。お互いに切磋琢磨して成長して行って欲しいところですけど、さてさてどうなるか。ティアナと一緒に訓練していると何時の間にか喧嘩に発展して行っているような感じがします。
説教の点は了解です。空の人は、地上の人を軽く見る癖がありますからね。本編ではその辺はありませんでしたから、その辺も上手く溶け込ませながら執筆して行きたいと思っています。
デバイスに関しては、非人格のようですね。まぁ、最初はそのようなものでしょう。六課襲撃時にボロボロに負け、バージョンアップと共に前々から搭載を考えていたAIを組み込むと言う方向で行きましょう。新しいデバイスに関しては、他の方からも意見を聞いてみるという事で良いとして、魔法の方はどうしましょう?そっちの方も、皆様からのご意見をお待ちしております!!
甲冑に至っては、もはや運命をそのまま使用しているといった感じですね。そういったキャラクターはいませんでしたから、ここはその案で行きましょう。高速移動形態の方も了解です。初披露は何時頃が良いでしょうかね?個人的には、機動六課の休日編が良いんですけどね。全部終わった後に、ティアが『露出狂』呼ばわりしてマジ喧嘩に発展しかけるといった感じで。
何だか最近バイクが異常に増えてきましたね。まぁ、男の子というものは、バイクに憧れるものですから。しかし、面白いのでトコトン追求していきましょう!!
CVの件は、了解です。声が被る事はよくあること!!私は気にしませんから!!
本日はコミケ初日ですね。ここにいる誰かも、もしかしたら行っている可能性も。そして今日は『X』の発売日でもあります!!皆さん、手に入れる事はできるのでしょうか!?実は私は、先程オークションを利用して一発で落しました!!最悪明後日までには到着するかと。今から楽しみです。あ、でも明後日だと日曜だから無理なのかな?う〜ん、まぁ、到着をじっくり待ちましょう!!
皆様も手に入れることができますよう、祈っております!!
Re: オリキャラ案完成しました - 大鳥(男性)
2008/08/18 (Mon) 01:01:39
どうも、大鳥でございます。
>それぞれの能力に特化した六課にとって、彼女は異質の存在なのかも知れないです。
フォーワード内における役回りとしては、スバティアや双子の誰かがオフシフトの時に、その穴埋めに入るのが主でしょうかね。スポーツで例えるならなんでも小器用にこなせるものの、レギュラー入りするにはパンチ力が足りないユーティリティープレイヤーというところでしょうか。
>六課襲撃時にボロボロに負け、バージョンアップと共に前々から搭載を考えていたAIを組み込むと言う方向で行きましょう。
うーん、性格的に自分から積極的にインテリジェントデバイスを使いたがるタイプとは思えないので、六課襲撃時にそれまで使っていた二つが修理不能なくらい破壊されて、やむなくシャーリーやリーラが用意してくれていた新型に持ち替えた、てな展開の方がいいですかね。
戦闘スタイル的にはアテナのように、それ一つで剣にも銃にもなるデバイスが理想なのでしょうけれど……
騎士甲冑&BJに関しては、以下のような感じでまとめでしょうか。
・通常モード
白いコートの上から青い胸当て・赤い肩当て・手甲等、ガンダムトリコロールに色分けされたプロテクターが装着されている。
足元は膝丈の青いブーツに、ガッシリした臑当てや膝当てを装着。外に露出してるのは頭と腿の一部くらいで、非常に重装備である。
・高速モード
キャストオフすると共に、プロテクターとコートが弾け飛んでこの姿に。上半身は青いベアトップ(肩紐の無いキャミソールのような上衣)とリストバンドのみで、肩やうなじ、臍が大胆に露出した格好。ティアナ曰く、『引っ掛かりが無いからお腹までずり落ちそうで、見ていてハラハラしたw』とのこと。
下半身は幅広のベルトが付いた青いミニスカートとブーツのみ。
初披露については腹案がまとまりつつありますが、ネタバレ回避のため後日メールにて。それからちょっと思いついた設定を追加。
・肉料理が苦手。
弟妹が命を落とした事件で、その無惨な亡骸を目撃してしまったことによるPTSDのため、肉がほとんど食べられなくなった。
揚げ物のように元の姿が分からなくなっている物なら少しはいけるが、焼肉やステーキのように肉が灼ける香りがするものは、その匂いを嗅いだだけで気分が悪くなってしまう。
同様にミートソース・スパゲッティや麻婆豆腐は見るのも駄目。新人たちが大量のミートソース・スパゲッティを食べているシーンでは、顔面蒼白になって洗面所に駆け込んでしまうが、事情を知らない周囲の人々は、スバルの並外れた食欲を目の当たりにして気分が悪くなったのかと勘違いする。
・歌が非常に上手い。
少しは周囲と打ち解けたころ、あるいは六課解散の慰労パーティー辺りで、カラオケで歌わされることになる。
ティアナがちょっとした嫌がらせのつもりで入れた、難しいバラード曲を歌わされるが、プロ顔負けの美声で見事に歌い上げて拍手喝采を受ける。予想外の結果に焦ったティアナに、次は某DMCの親など殺せな凶悪な歌詞のデスメタルを歌わされるが、これも難なく歌いこなして周囲をドン引きさせた。ちなみにフェイトはこれを聞いて「ご両親のこと、恨んでいるの……?」と本気で落ち込んだというw
前者はトラウマ設定強化のため。相当にエグイ光景を目の当たりにしてしまったようです。
後者は元ネタのアイマス千早が、ゲーム中でボーカル能力最強キャラなことから。ちなみに原作ゲームの中でも、独断でヘビメタを歌って観客を唖然とさせてしまうイベントがあったりしますw
それと、アスカの場合は元になった人間の記憶は受け継いでいませんが、オリジナルであるゼスト隊の殉職した隊員とベルーノの間に、なんらかの繋がりがあった、というのはどうでしょうか?
Re: オリキャラ案完成しました - サヴァイブ(男性)
2008/08/19 (Tue) 16:33:23
こんにちは、大鳥様!!
新設定ありがとうございます!!まだまだ弄りがいのある状態ですから、今のうちにドンドン書き込んでおいてください。多分、もうすぐ執筆を始めますので、今のうちが最後かもしれませんから!!
立ち回りやデバイスの件は了解です。まぁ、こういうキャラだとそういう風になりますよね。そうなった場合、双子がオフシフトでティアナとコンビを組めば確実に喧嘩に発展しそうで怖いですね。また、彼女の場合デバイスに感情は必要ないと言いそうなタイプですから、最終決戦時にしかたなく新型に持ち替え、サポートというものの大切さを知り、相棒にするといった感じになりそうですね。
甲冑に関してはもう文句のつけようが無いですね。通常形態はまさに重騎士といった感じに纏まっていますね。うん、これなら他のキャラとかぶる事がないですので、大丈夫だと思います。
反面である高速形態はまさに重騎士の反対である、軽騎士といった感じで(そんな騎士は存在しないのですが・・・・)纏まっていると思います。まぁ、確実にティアナに『露出狂』と呼ばれそうで、想像しただけで笑いが。メールが送られてくる事を楽しみにしています!!
うむ、肉料理が苦手とは。確実にアスカが重度のトラウマ持ちキャラになって行っていますね。その分エリオとキャロになるべく接させるようにして、そういう部分を払拭させようと思います。まぁ、エリオも同じように食べますからそうもいえないんですけど。
歌・・・・ですか。うん、せっかくですから本編中に何かの歌を歌ってもらいましょう!何が良いかな〜。せっかくですからタツノコースケ様が送ってくれた歌を。あぁ、でも無理か。アレは絆を題名にしていますから、彼女のイメージと何となく合わない気が。なるべく合致しそうな歌を探さねば。
そしてここに来てまたもや新設定ですか〜。う〜む、私個人ではどうすれば良いのかあまり良い案が思い浮かびませんね。何分、最近新設定が増えすぎてもう頭が混乱気味で。まぁ、考えてみましょう。
ではでは、また何かありましたらお書き下さい!!
Re: オリキャラ案完成しました - タツノコースケ(男性) Home
2008/08/19 (Tue) 21:02:37
横やり失礼します、タツノコースケでございます!
大鳥さんのオリキャラ案もすっかりまとまってきていますね☆
僕の脳裏でも少しずつオリキャラ・アスカのイメージが少しずつ固まってきています。
このキャラが、機動六課との間にどんな出来事を巻き起こすか、楽しみですね☆
>>僕の提案に対する返信
>本編だと、ヴェロッサとシスター・シャッハがやっていたようなことですね。そうするとその二人と行動を共にするようになるかな?
そうですね、大体そんな感じです。
そして、『ヴィヴィオが聖王の器と言うことを知った時点でベルーノは今後の事態をいち早く推測し、アスカを通じてユーノやヴェロッサたちにこのことを報告する』と言った感じですね。(時期的には第18話以降)
……かなり強引な気がしますが…。
さてさて、ところで大鳥さんとサヴァイブさんのやり取りの中にあった設定と文章の中に、こんなのがありましたよね。
“・歌が非常に上手い。”
“本編中で何か歌っていただきましょう!でも、そうなると彼女のイメージと合致しそうな歌を探さねば”
実は、その文章を見た瞬間、またしても僕の脳裏でインスピレーションが沸いてきてしまいました。
なんと、『Nexus CLOVER(Circle of Life替え歌)』に続くイメージソングを考えてしまったのです!!!
しかも、これまたアスカのキャラクター像にピッタリであろう『Fight for Justice』の替え歌で、その上、アスカのキャラクターソングと言う形で、歌詞を書き下ろさせていただきました!!!
……と言うわけで、早速その歌詞を掲載させていただきたいと思います!
(尚、原曲をお持ちの方は、それを聞きながら歌詞を詠んでみてください。)
Force of Indignation
イメージVo.:アスカ・フェブリウス(CV:今井麻美)
[イメージ原曲:Fight for Justice(名護啓介〔CV:加藤慶祐〕)<仮面ライダーキバ>]
この世の闇 全てを斬る 光と言う刃 携え
(Wake up for the force You just trust me, follow me)
正義のため 力奮い この手で未来を掴み取る
(Wake up for the force You just trust me, follow me)
強い力 得られれば 守れると信じてる
悲しみさえも力に… Shift Change
Reach for the sky
自分の力こそ 正義の証だと証明したい
Reach for the sky
その意志 届くまで 全てを犠牲にしてもいい
心の片隅に潜む弱さは決して見せたくはない
(Wake up for the force You just trust me, follow me)
戦いの中 自分だけの力でしか信用しない
(Wake up for the force You just trust me, follow me)
目の前のもの全てが 真実だと教えてる
眼を逸らすこと できない Fortune
Fight for Justice
たぎる怒りさえも己の源たる力に変えて
Fight for Justice
戦い続けるよ どんなに傷ついたとしても…
さまよい続ける 永遠という名の輪廻の中
今 このときもどこかの場所で 誰かが何かを叫んでいるよ…
Reach for the sky
迷いはもうないさ 心がはがされそうになったとしても
Reach for the sky
その意志 届くまで 全てを犠牲にしてもいい
Fight for Justice
これだけは譲れない 自分の生き方を示すためにも
Fight for Justice
戦い続けるよ どんなに傷ついたとしても…
アスカの当初のイメージコンセプトがSEEDシリーズの“シン・アスカ”。だったらその要素を少しでもプラスしたらいいのかなと考えた結果、こんなキャラクターイメージソングが出来上がりました。
いかがでしょうか………?
Re: オリキャラ案完成しました - 大鳥(男性)
2008/08/20 (Wed) 13:22:31
おおっ!? なんだか素晴らしい贈り物が!? ニコニコ動画で検索してみましたら、元の曲にアイマス千早の映像を重ねたPVがありまして、それを見ながら歌詞を合わせてみましたが、これ以上無い位のハマリぶりですよ! まさに神降臨級!
しかもこのPV、途中で千早の衣装が高速モードのイメージであるインディゴスパングルに変わるおまけ付きw 申し合わせてくれたようなタイミングでしたw
>アスカの当初のイメージコンセプトがSEEDシリーズの“シン・アスカ”。
当初のイメージからはかけ離れてしまった感もありますが、シンのいささか傲慢で他人を寄せ付けない面もありながら、強い正義感と死んだ家族への想いを抱く、といった要素はアスカというキャラの根幹に深く関わっております。その点を見事に表現してくださって、本当にありがとうございました。
Re: オリキャラ案完成しました - サヴァイブ(男性)
2008/08/20 (Wed) 17:42:53
こんにちは、サヴァイブです!!
何と言うか、ここまでして頂けるともはや私などの小説で良いのかと聞きたくなってしまいますね。皆さんのご期待に添えられるよう、懸命に頑張って行きたいと思っております!!
ベルーノとアスカが動き出す件は、こちらでも色々と考えてみます。状況次第では、そちらが希望した展開を採用するかもしれませんね。何せ私、その場のノリと感覚で執筆していますから、途中で内容が徐々に変化していくもので。
歌の件では、本当にありがとうございます!!もう、何も言えませんね。寧ろ感謝の言葉すら生ぬるく感じるぐらいで。うん、本当に良い曲だ!!
本編中に出す事になると思いますが、恐らくは所々での登場になると思います。流石に全部出すのは不可能ですから、ちょっとずつ切る形で出して行きたいと思います。
Re: オリキャラ案完成しました - タツノコースケ(男性) Home
2008/08/20 (Wed) 23:29:09
どうも!タツノコースケです☆
さて、替え歌のほうですが、またまたお気に召してくれたようで、ホントにありがとうございます☆
僕の替え歌の歌詞、今後の聖騎士シリーズStrikerS編で少しずつ載せていくそうで、光栄の至りでございます☆
でも、2曲だけじゃどうかと思うんですよね……。
もしかしたら今後、挿入歌的扱いとなる替え歌をどんどんと作っていくことになるかもしれません。特に、「仮面ライダーキバ」中心で。(笑)
少なくとも、フォワード分隊それぞれのイメージソングは作りたいなと考えているんですけどね……。
何かいいネタ、ないですかね?
ちなみに僕としては、「SUPERNOVA(TETRA-FANGのミニアルバム)」から“あの3曲”を引っ張り出そうかなと考えているんですけどね。
それでは、この辺で失礼します。
Re: オリキャラ案完成しました - 大鳥(男性)
2008/08/21 (Thu) 19:09:15
どうも、大鳥です。おかげ様でアスカのキャライメージもほぼ確立しつつあります。最後にアスカが使う魔法を考えてみました。
・ブルーフラッシュ
刀型デバイスの刀身にアスカの魔力光であるロイヤルブルーの魔力刃を這わせ、威力を強化する魔法。大剣化した際にも使用する。名称は宇宙刑事シャイダーの必殺技より。
・レーザーウィップ
ブルーフラッシュの魔力刃を鞭のように変化させて、相手を拘束するバインド系魔法。これまたシャイダーの装備より。
・シュートバレット
銃型デバイスより発射される直射型の射撃魔法。これはティアナやヴァイスが使っていた物と同じだが、独自のアレンジも加えられている。
・クライムバスター
フルドライブによって対物ライフルサイズに変化した銃型デバイスから繰り出す砲撃魔法。ディバインバスター級の威力を誇る。幾つかのバリエーションもある。名称は宇宙刑事シャリバンの使うビームガンより。
・フラッシュエッジ
ブーメラン型の魔力刃を飛ばす誘導制御魔法。名称はデスティニーやソードインパルスのビームブーメランから。
・インパクトステーク
密着状態の敵に対し掌底から放つ、ショートレンジの砲撃とでも表現すべき魔法。見た目はデスティニーのシャイニ……もとい、パルマフィオキーナ。バリアブレイクの効果あり。
・キャストオフ
フェイトのジャケットパージと同じような効果。アスカの場合はこれによって騎士甲冑を、通常モードから高速モードに変化させる。名称は仮面ライダーカブトからそのまんまw
・ファイアーバードスプラッシュ
フルドライブ技。大剣化したデバイスを構えて、目の前に展開した魔方陣に飛び込み、蒼い炎で構成された鳥の姿をまとって敵に突撃する大技。エクセリオンバスターA.C.Sと同等の威力を持つ。しかしながらなのはと違って隙も大きく、シグナムからは「防がれたらそれまでの自爆技」と酷評されている。
見た目のイメージはガッチャマンの科学忍法火の鳥とか、スパロボのサイバスターのアカシックバスターとかw 見た目が青いのはアスカの魔力光が青いこと、青い炎のほうが普通の炎より高温なこと、さらにはアイマス千早の持ち歌である『蒼い鳥』からのオマージュ。名称は同名のプロレス技から。